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微信小程序這個剛出世時攜帶無限光環的玩意在半年后的今天卻逐漸走向平庸。仿佛正在經歷一個沉淀期,小程序等待著厚積薄發的一個機會。說到底,小程序也是建立在H5技術上的一個“新玩意”,本質上就是H5技術發展帶來的紅利。用輕便web去替代各項臃腫技術集合而成的APP,不管怎么說都是很進步的事情。業界對此也是一片看好,認為是一場“革命”,然而為什么卻沒有半點水花了呢?
況且自1月9日微信小程序如期而至,就沒有H5游戲的事兒。不過,據內部人士透露,微信H5游戲將在年前于安卓平臺率先上線,手機QQH5游戲已開始測試。在H5方面已經有一些積累的游戲公司,均已收到騰訊方面的邀約。
據官方不完全統計,目前小程序C端個人用戶訪問量已經超過2000萬,用戶留存指標達到周留存10%以上。某共享單車接入小程序后,每周使用量達到100%的增長,日注冊量提升了30倍,一個月時間里服務被使用超過5千萬次。某電影購票平臺自使用小程序后,其下單購票交易額達40億元,占網絡購票70%市場份額。某便利店巧用“附近的小程序”發起福利活動,小程序訪問次數逾70萬,并保持5-10%的增長率,成功為門店引流高達1億人次,帶動銷售額增長30%。
根據這個邏輯判斷,再綜合前些年的社交游戲與頁游的趨勢,首批騰訊平臺的H5游戲,會輕度化、休閑化、社交化。這可能和之前H5游戲圈中,希望追求一款流水過多少萬的爆款,來證明H5游戲大有可為,有些不一樣。照之前移動游戲的邏輯,騰訊是要鋪面,搶占用戶,之后再談其他。
當我們談及游戲的天花板時,其實問的是流量和游戲品質,H5游戲亦然,它受制于研發H5游戲的團隊,以及能夠達到的用戶量。騰訊的加入,將H5游戲能夠達到的用戶提升到另一個層級,而其對于品質的要求,也將提升整體的轉化情況和滲透率。在這方面,H5只是一種工具和編程語言,并沒有什么不同。這個圈子的廠商們認為H5游戲是目前剩余流量的重要變現手法,可以用當年手游初期低成本的方式賺一兩年快錢,這依然和手游發展一樣。
H5,或者說小程序,還有很長的路要走。H5一統江湖的日子或許不會遙遠,但小程序是否一統江湖打造全新的應用生態目前還不好說,至少目前還是不太靠譜的。作為云服務提供商,騰訊需要提供更加優質的云服務來增加用戶黏性。而網營中國也將持續提供最好的服務給每一位企業H5用戶。
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